야구 기록 계산법 쉽게 알아보는 법!

여러분은 야구에 스트라이크, 세이브, 볼 등 외에도 얼마나 많은 기록 계산법들이 있는지 알고 계신가요? 흔히 우리가 알고 있는 야구는 크게 투수, 타자, 포수 등의 포지션이 있습니다. 각 포지션 별로 기록을 계산하는 방법이 있습니다. 이 기록 계산법에 대해 설명해보도록 하겠습니다.

타자의 기록 계산법

타율

타자는 크게 타율, 출루율, 장타율, OPD 등의 기록을 남깁니다. 여기서 말하는 타율은 Batting Average로 줄여서 AVG 혹은 BA라고 부릅니다. 타자들을 평가하는 기록 중 하나인 타율은 ‘타율 = 안타 / 타수’로 계산합니다. 타율을 계산하기 위해 사용되는 타수는 타자가 정규로 타격을 완료한 횟수를 말하는 것으로, 희생 번트, 희생 플라이, 볼넷(BB), 몸에 맞는 공(HBP), 타격 방해 및 주루 방해로 출루하는 것은 타석으로만 계산되고 타수에 포함되지 않습니다.

단, 볼 카운트가 볼의 수와 상관없이 스트라이크 2개로 교대 됐을 경우, 대타가 삼진을 당하면 그 타석과 타수와 삼진은 교대되어 나간 타자에게 기록됩니다.

출루율

다음은 출루율입니다. 이것은 타석에 나왔을 때 아웃을 당하지 않고 주자로 살아남는 확률을 말합니다. 출루율로 인정받는 출루 방식은 안타, 볼넷, 몸에 맞는 공으로, 에러로 출루하거나 땅볼로 출루, 선행주자를 잡으려고 송구하는 틈을 타 출루하거나 삼진 판정된 공을 포수가 포구하지 못하는 사이 출루하는 경우는 아웃된 것으로 판정하여 계산합니다. 또한 타자가 희생 번트를 노리고 번트를 댔어도 에러나 야수선택 없이 타자 주자가 세이프가 됐다면 이는 기록상 희생번트가 아니라 그냥 안타로 기록되므로 출루율이 올라갑니다.

공식적인 출루율 계산 방법은 (안타+볼넷+몸에 맞은 공) / (타수+볼넷+몸에 맞은 공+희생플라이)입니다. 즉, 출루율은 ‘ 출루율 = 타석수 – (타격 방해+주루방해)’라고 생각하시면 조금 더 이해가 빠를 것입니다.

장타율

장타율은 ‘총 루타수/타수.’로 계산하는데 정확하게는 ‘(단타 수 + 2루타 수*2 + 3루타 수*3 + 홈런 수*4)/타수’로 계산됩니다. 타도 모두 포함해서 한 타자가 한 타수에 들어섰을 때 평균 몇 개의 베이스를 얻어낼 수 있는가를 측정하는 지표입니다. 따라서  평균 루타수가 더 정확한 표현이라 할 수 있습니다. 또, 타율이나 출루율과 달리 장타율 값은 1을 넘을 수 있으며, 최댓값은 4입니다. 장타율은 안타 없이는 올라가지 않는 기록 법으로, 아무리 워닝트랙까지 가는 타구를 많이 만들어내는 타자라도 볼이 플라이아웃이 되면 장타율은 떨어질 수 밖에 없습니다.

OPS

OPS 는 On-base Plus Slugging의 약자입니다. ‘출루율 + 장타율’로 계산합니다. 1984년 존 쏜과 피트 파머에 의해 처음으로 소개된 후, 뉴욕 타임스 및 ESPN에서 사용되면서 서서히 알려졌습니다. 타율만으로는 제대로 평가할 수 없는 타자들의 득점 생산력을 계산하기 위해 도입된 지표입니다. OPS는 세이버메트리션들이 고안해놓은 각종 지표들과 비교했을 때 가장 계산하기 편리하다는 장점이 있습니다. 세이버매트릭스가 발전하면서 구체화된 wOBA나 EqA 등 수많은 지표들과 비교해도 득점 관계율이 크게 밀리지 않을 정도로 좋은 기록 계산법입니다.

투수의 기록 계산법

평균자책점

투수의 기록 계산법에는 평균자책점, 세이브/블론세이브, 홀드, WHIP, 퀄리티스타트, DIPS 등이 있습니다. 이중 첫 번째로 알아볼 계산 방법은 바로 평균자책점입니다. 평균자책점은 투수가 한 게임(9이닝) 당 내준 평균(Average) 자책점(Earned Runs)입니다. ‘평균자책점 = 자책점 / 게임(9이닝) = 자책점 / (이닝÷9) = 자책점 X 9 / 이닝’으로 계산되며 계산 방법은 자책점에 9를 곱하고 전체 투구 이닝 수로 나누는데 완전히 나뉘지 않을 때에는 소수점 이하 셋째 자리에서 반올림하며, 순위 구분 시에는 더 구하게 됩니다.

홀드

홀드의 조건은 몇 가지가 있습니다. 첫 째, 세이브 규정에 맞는 요건을 가 추면서 경기가 끝나기 전 도중에 물러난 선수에게 ‘홀드 1’을 줍니다. 둘째, 홀드 조건을 충족한 상태에서, 다음 투수가 동점이나 역전을 허용해도 유지됩니다. 단, 이닝 도중에 주자를 남겨놓고 물러났는데 그 주자가 후속 투수에 의해 동점 및 역전을 허용하면 홀드는 없어집니다. 마지막으로, 승리, 패전, 세이브 투수에게는 홀드를 주지 않습니다.

WHIP

다음은 Walks plus Hits divided by Innings Pitched의 약자인 WHIP입니다. 이닝당 안타+볼넷 허용률을 WHIIP이라 합니다. ‘(피안타 + 볼넷) / 이닝’으로 계산하되 고의사구는 포함시키며 몸에 맞는 볼은 포함하지 않습니다.

이외에도 기록을 계산하는 방법은 우리가 아는 것보다 훨씬 다양하고 많습니다. 이번에 알려드린 야구 계산법을 통해 몰랐던 내용을 알게 되는 유익한 시간이 되셨기를 바랍니다.

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